Краткое описание

Погруженный под воду замок Алдермир извергает демоническую мiasму по всей долине. Те, кто остается внутри, постепенно теряют рассудок и превращаются в монстров.

Спуститесь в замок, найдите источник зла и положите конец этому пороку в этой ретро-фэнтезийной пошаговой роглайт игре.

Полное описание

Миазмы разрушают твою рассудительность. Каждый шаг вглубь приближает тебя к истине — и к твоему собственному падению. Крепость Алдермерс погрузилась в землю, и из её недр вырывается демоническая миазма, которая ползёт по долине. Долго дыша ею, ты теряешь рассудок — пока, как и все, кто пришёл до тебя, не станешь монстром. Никто не избегает этого. Ни гарнизон, ни горожане, ни ты сам. Ты — Страж. И ты уже начал меняться. Ты — опасность. Соревнуйся со своим собственным падением.

Каждая секунда промедления позволяет миазме крепче сжимать свои объятия — и специальный индикатор показывает, сколько от тебя осталось. Очищающие напитки могут оттолкнуть её, но они редки, а крепость глубока. Спускайся слишком медленно — и падение будет неизбежным; слишком быстро — и погибнешь неподготовленным. Это не квест, чтобы спасти мир. Это гонка, чтобы добраться до источника миазмы и остановить её прежде чем ты окончательно изменишься.

Изменение — полукоррумпированное состояние. Перед тем как стать безмозглым монстром, ты проходишь через Изменение: ты сохраняешь свой разум, но теряешь себя. Твое святое искусство предает тебя. Полукоррумпированный, ты больше не можешь использовать навыки, которые оттачивал всю жизнь. Пробуждается чудовищная сила. Твоё увядающее тело становится сильнее, питаясь падшими, и больше не испытывает голода. Ты начинаешь бояться солнца. Свет, который мог бы сжечь миазму, теперь обжигает твою плоть. Солнечный свет через разбитое окно, священный жаровня, светящийся оберег — всё это становится твоими злейшими врагами. Гаси факелы. Держись в тени. Стань тем, кого ты был отправлен поймать.

Открой ставню, чтобы залить комнату светом и сжечь орду в прах — но помни, что ты тоже больше не можешь находиться на свету. Свет — это обоюдоострое оружие — и как только ты изменишься, его острие обернётся против тебя.

Пошаговая тактика с перманентной смертью. Каждый шаг — это решение. Смерть окончательна — но каждая попытка учит тебя крепости. Коррупция — это механика, а не катсцена. Миазма разъедает тебя шаг за шагом, и ты смотришь на индикатор, который заполняется. Когда он достигает максимума, ты больше не остаешься целиком собой. Полностью динамичное освещение. Свет и тьма — это основная механика, а не просто декорация. Гаси факелы, чтобы скрыться; зажигай комнаты, чтобы сражаться. То, что сжигает коррумпированных, сжигает и тебя. Риск и открытие. Неопознанные зелья, скрытые ветви, проклятые реликвии. Играй на неизвестном — или действуй осторожно и всё равно падай.

Глубокий контент. 12 Стражей, 90+ монстров, 40 зелий, ~20 навыков и чудовищных сил, 10 основных этажей + 20+ дополнительных ветвей (Каналы, Теплица, Кладбище, Башня, Кустарниковый лабиринт, Ледяной дом, Мавзолей, Подземный мир и т. д.). Упрощённый, современный интерфейс. Небольшое количество чистых, переназначаемых контроллеров. Никакой суеты с инвентарём — автоматический сбор и автоматическая экипировка держат тебя в бою.

Warden of the Sunken Keep — это рогалик для коротких перерывов: острый, тактический и сложный. Одна попытка короткая, сосредоточенная и редко повторяется. Это не эпопея на сотни часов — это крепость, в которую ты будешь спускаться снова и снова, каждый раз становясь немного мудрее, немного ближе к источнику, прежде чем миазма тебя поглотит. Миазма разъедает твой разум. Достигни источника прежде, чем упадёшь.

Скриншоты

Видео

Скачать Warden of the Sunken Keep бесплатно
Реклама 18+

Похожие игры