Краткое описание

Когда ваш паломник погибает, он навсегда уходит. Уничтожайте монстров, поглощайте их руны и создавайте легендарных спутников, улучшая их с помощью снаряжения, рун и пробуждений на протяжении десятков часов. Это экшен-RPG с видом сбоку и системой перманентной смерти — это не игра для коротких повторяемых забегов. Каждая смерть имеет свою цену, и одна неосторожная ошибка может стоить вам всего.

Полное описание

В далеком прошлом гигант по имени Бримир пал, его тело стало основой мира. Его колоссальные останки превратились в ландшафт: кожа стала землей, пространство между ребрами — каньонами, а собравшиеся жидкости — морями. А высоко в облаках, в груди, потерянной для глаз, все еще бьется сердце.

Вы — паломник с топором. От ног гиганта вы поднимаетесь к сердцу, до которого еще никто не добирался. Это игра с боковым видом, где смерть — постоянный спутник. Убивайте монстров, поглощайте руны, которые они несут, и используйте их силу, чтобы сразиться с более сильными противниками.

Это не типичный рогалик, который можно пройти за двадцать минут и каждый раз начинать с нуля. Здесь используются процедурные лабиринты и постоянная смерть, но основа — это RPG, где один персонаж развивается на протяжении десятков часов. Руны, снаряжение и спутники не являются временными предметами, которые исчезают после каждой игры. Вы возвращаетесь в город, перерабатываете их и тратите часы на то, чтобы сделать своего паломника сильнее. Смерть здесь не легка, и именно поэтому она имеет значение.

Когда вас находит монстр, шансов на спасение почти нет. Восстановительное снаряжение одноразовое, а магия вашего спутника требует десяти секунд на произнесение и может прерваться одним ударом. Бежать — это не вариант, а скорее роскошь. Каждая встреча становится вопросом: как выжить в этот раз?

Монстр, который убивал вас снова и снова, в конечном итоге будет повержен, и его руна станет вашей. Уничтожьте Исвара из Горького Холода, охраняющего первый этаж, и получите руну «Кровь Снежных Полей». Сразите Карника Красной Ночи — и получите «Похищение Жизни». Почти каждый убиваемый вами монстр оставляет руну — их 414. Встретив того же монстра позже и победив его с одного удара, вы получите удовольствие, на котором строится вся игра.

Когда ваш паломник умирает, он навсегда покидает этот мир. Большая часть его достижений остается позади: уровни, отметки, золото, руны и снаряжение, которые вы накопили. В следующий раз вы возьмете с собой лишь несколько рун и реликвий, и сами должны выбрать их в момент смерти. Чем глубже вы упали, тем больше сможете забрать с собой. Это не та потеря, которую можно просто игнорировать.

Но вторая паломничество проходит намного быстрее. Спутники, которые были с вами, не исчезают. Вам не нужно снова их находить и завоевывать — вернувшись в город, они снова окажутся рядом. Путь паломника, который вы накапливаете с каждой смертью, остается навсегда: он увеличивает количество рун, которые вы можете взять с собой в следующую жизнь, и сохраняет ваше положение в Магической Башне и Храме. Ваши исследования монстров и рун также не стираются — вы уже знаете, какой монстр какую руну оставляет и какие скрытые числа она имеет. Участки, которые заняли дни в первый раз, вы пройдете во второй раз гораздо быстрее, ведь вы уже знаете их.

Управление в игре простое: двигайтесь, атакуйте, блокируйте и используйте четыре навыка. Это не игра на скорость, а игра о сложных выборах. У вас есть ровно столько слотов для рун, сколько у вас уровень, поэтому вопрос не в том, что экипировать, а что оставить. Как комбинировать руны спутников, в каком порядке использовать навыки и кого взять с собой. Вы будете много умирать, пока не разберетесь.

Легендарные спутники присоединяются к вам по одному на протяжении паломничества. Вы не управляете ими, вы их создаете. Снаряжение, руны, связи и пробуждения — каждый спутник представляет собой отдельный билд. С вами могут идти до пяти спутников.

Вы начинаете у ног гиганта и поднимаетесь на семь этажей — каждый из которых представляет собой часть тела, уникальную экосистему и свою смерть. В 25 разрывах, открытых в его теле, ждут стражи. И с каждым ударом сердца кровь гиганта поднимается, как прилив. Если задержитесь слишком долго, вас смоет. Сердце, к которому вы стремитесь, отталкивает вас назад.

Это индивидуальный проект, и я хочу сказать это прямо. В игру не так просто войти. Вы будете много умирать в начале, системы не сразу станут понятны, и она не предназначена для коротких сессий. Но как только она захватит вас, оторваться будет трудно. Игроки, которые остаются надолго, — это те, кто продолжает менять руны и перестраивать свою команду. Если вы ищете именно такие ощущения, эта игра для вас, и бесплатная демо-версия доступна, чтобы вы могли попробовать перед покупкой. Я продолжаю исправлять и добавлять новое после запуска, основываясь на отзывах игроков.

Скриншоты

Видео

Скачать Brimir: Pilgrimage to the Heart бесплатно
Реклама 18+

Похожие игры